Saturday, July 19, 2025

布鲁姆豪斯游戏新作揭密偶像剧场墓季梦醒恐怖升级

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叶知秋
叶知秋https://www.topstar.asia
综艺节目的“幕后揭秘者”,专注挖掘节目制作背后的故事,报道风格幽默又接地气。

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全球知名的恐怖娱乐巨头Blumhouse,在其跨足电子游戏领域的新计划中再次引发热议。继2024年夏季游戏节成功发布首款怀旧风格悬疑游戏《Fear the Spotlight》后,Blumhouse Games在2025年夏季游戏节和翠贝卡电影节同步亮相三大令人瞩目的多元化恐怖游戏项目,旨在将恐怖元素全面渗透至玩家的不同兴趣和体验中。

在本次发布的新项目中,Blumhouse Games提出了核心理念——让不同类型的玩家都能找到属于自己的恐怖游戏体验。Blumhouse Games创意总监Louise Blain指出:“我们希望打破传统认知,让恐怖游戏不再局限于生存恐怖的固定模式,而是通过各个子类型的探索,提供更广泛的情感共鸣和娱乐价值。这也是我们选择与多元创作者合作的原因,每一款游戏都代表了一种全新的恐怖风格。”

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Blumhouse Games总裁Zach Wood补充道:“Blumhouse在电影领域已有广泛的影响力,现在,我们希望通过游戏进一步发扬这种创意多样性。我们的游戏阵容不仅丰富,还真诚地致力于让更多人接触到恐怖游戏这一独特的媒介。”

从心理恐怖到生存挑战,再到将田园牧歌与谋杀悬疑糅合的全新尝试,这三款新作在创意和玩法上都展现出惊人的创新力。


由Eyes Out团队打造,《Sleep Awake》将玩家带入一个濒临崩溃的地球最后一座城市。这里,睡眠竟成为一场噩梦——人们在睡去后会神秘消失。玩家需要控制主角Katja,在与失眠引发的幻觉、邪教团体以及神秘存在“The Hush”的对抗中求得生存。开发者Cory Davis和Nine Inch Nails吉他手Robin Finck一起,以心理学与哲学的深度思考为基础,强调了睡眠和死亡之间扑朔迷离的关系。

Davis提到:“我们试图捕捉现代人面对睡眠障碍及药物治疗的复杂情感体验。‘什么是梦?梦境的边界在哪里?’这些问题成为了我们设计游戏世界的核心灵感。”团队在开发过程中不仅参考了大量睡眠研究,还创造性地整合了催眠药物和心理实验的概念,使得游戏充满了深刻的现实关联性与超现实的挑战氛围。

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除了深邃的剧情和第一人称的沉浸式体验,《Sleep Awake》的艺术风格融合了电影《黑色彩虹》、《曼蒂》和《一一失眠》等作品中的超现实主义美学,力图用鲜活的画面和细腻的音效推高玩家的情绪起伏,引导他们直面内心深处的恐惧。

预计发售时间:2026年。


由Perfect Garbage团队开发的《Grave Seasons》采用可爱像素风格,带来了令人意想不到的恐怖玩法。这款游戏将经典的农场经营模拟与离奇诡异的谋杀悬疑相结合:玩家既可以与村里的NPC角色互动、种植作物,也可能在种土豆时挖出骇人的腐烂人手。玩家的最终任务是揭开隐藏在表象之下的真相——谁是这个小镇的超自然杀手?

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“我们想创造一种非常独特的游戏体验——将管理模拟的放松与生存恐怖的紧张完美结合,”设计师Emmett Nahil解释道,“这种创新结合让玩家既能感受到田园舒适感,又因突如其来的阴森细节而胆战心惊。”

制作团队深受经典游戏《牧场物语》与现代暗黑风游戏《邪教羔羊》的启发,结合分支叙事系统让玩家的每一个决定都会真实影响游戏世界的走向。设计师Son M笑言:“我们甚至在音乐、美术和食谱细节中融入了全球多文化元素,从泡菜制作到阿拉伯美食‘倒置饭’都有涉猎。这种跨文化的深度也为游戏的叙事增添了独特的细腻层次。”

预计发售时间:2026年。


最后一部作品由Vermila Studios倾力打造,是一款深受西班牙宗教与文化艺术启发的动作生存恐怖游戏。《Crisol: Theater of Idols》将玩家置于一座远离大陆、被古老神秘宗教笼罩的西班牙岛屿上。玩家将扮演宗教骑士团“太阳圣军”的成员Gabriel,踏上揭开岛上恐怖谜团的惊险旅程。

开发者David Carrasco分享了创作灵感:“很少有游戏真正展现西班牙文化,尤其是涵盖传统宗教与艺术风格的生存恐怖作品。我们参考了哥特式和浪漫主义建筑,将多彩的石像雕刻工艺融入到游戏的怪物设计中,意在重现这一独特的文化遗产。”

游戏另辟蹊径,引入了一个极具挑战的核心机制——玩家需要消耗自己的血液作为弹药,这使得每一次射击都伴随着对生存的权衡。敌人更是令人毛骨悚然,他们将不因头部摧毁而停止攻击,进一步增加了游戏的紧张感。

“我们希望让玩家在求生过程中感受到绝对的无助与恐惧,同时也传递我们对文化故事的敬意。这种兼具教育性和娱乐性的创作模式为我们打开了一扇全新的大门,”Carrasco补充说。

预计发售时间:2025年底。


从疫情后逐步兴起的独立恐怖游戏市场,到Blumhouse Games以尖端创意与多元文化为核心的布局,恐怖游戏无疑正迎来一个新的黄金时代。本次发布的三款作品,除了汇聚众多资深创作者的智慧,还将传统恐怖叙事与全新玩法结合,进一步拓宽了恐怖游戏的边界。

无论是心理深挖还是视觉冲击,这批新作都展示了一个强烈的信号——恐怖,不再是一种单一的情绪,它可以是一种文化表达,也可以是一场心理冒险。在恐怖类型持续发展的今天,Blumhouse Games的全新尝试,或许正是为游戏行业提供了一个启示:恐怖,远未触及边界。

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